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星之海洋4采集 技能
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...酷趣味游戏让我有趣的一瞬间是从“滑沙”开始的,剧情中为了逃离我们需要快速的在沙地中滑行,不同于一般游戏(比如《双人成行》)这种往往是做成固定的演出情节,在《尘封大陆》中,只要有沙地你跑步就是滑行,如同《星之海洋6》可以随时随地弹射起步大幅提升了跑图爽快度一样,《尘封大陆》也同样做到了这一点。除了掉去无底深渊基本不会摔死,以及落地前留一次冲刺就可以完全取消下落惯性等设定,让《尘封大陆》的跑酷可以随时翻山跳崖,毫无压力,有极强的自由感此外游戏做了非常多开阔的大场景,有点像是XB3那种风格(不过是沙漠主题的),感觉很不错↑——一来是随时有“前有绝景”,二来是一些精英怪、地标和可探索地点在地图上也有比较直观的视觉引导,但是这种大量使用开放式远景的代价是PS5在性能模式下,部分场景帧数也不稳定。然后沙子不仅存在于场景中还有跑酷的滑沙,游戏还做了围绕沙子的一切——比如可以把沙地中的物品抬起(蓝光的)、战斗中的“弹反”...
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